
马克·" 扎克伯格(Mark Zuckerberg)在Facebook的F8开发者大会上发表的一番评论正式打响了移动" 增强现实(AR)平台大战。他说:“我们要把摄像头打造成第一AR平台。”这样一句看似简单的表述把《口袋妖怪Go》赖以成功的技术,变成了Facebook、苹果、谷歌、腾讯、Snap、" 阿里巴巴、百度、三星、华为等众多科技巨头相互争夺的战场。 苹果本周宣布推出ARkit for iOS,并称之为“世界上最大的AR平台”,从而将移动AR大战推向了新的高度。他们瞄准的这个市场有望在2021年吸引超过10亿用户,创造600亿美元营收。 软件蚕食移动AR世界

虽然外界的重点都放在苹果的iPhone AR所蕴含的前景上,但Facebook却通过推出自己的移动AR平台彻底改变了这场游戏。不过,苹果之前已经在秘密规划自己的移动AR软件计划,并且用ARkit for iOS作出反击。所以,苹果、三星、华为和其他企业的移动AR硬件厂商在2021年吸引4亿多装机量,而Facebook、腾讯、苹果、Snap和其他厂商则有望在明年吸引数以亿计的移动AR软件用户,到2021年有望达到数十亿人。移动AR软件平台用户数量可能达到专用移动AR硬件的4倍。 用户基础 有人或许对这些这些数字吃怀疑态度。那就先来了解一下关于大型厂商的装机量和转化率的实际数据,以便充分理解这种规模扩张潜力。 Facebook Messenger、WhatsApp和Instagram的月活跃用户分别为12亿、12亿和7亿,而Facebook的AR平台可以充分利用这一庞大的用户群。虽然我们很希望能将这些数字简单加总,但实际上,它们之间却存在巨大的重合(毕竟,Facebook的月活跃用户无法达到31亿)。以保守观点来看,可以把Messenger或WhatsApp作为FacebookAR平台独立用户基础的起点。 Facebook知道在向用户推介新功能时应该采取何种措施。15%的WhatsApp用户在Status发布10周后使用该功能,29%的Instagram用户在Stories发布不到一年后使用该功能,54%的Instagram在Direct发布4年后使用该功能。 别忘了,苹果也是向现有用户推荐新软件的专家,接近86%的iPhone用户在iOS 10发布后安装了这套系统。从这一数字来看,ARkit前景似乎非常广阔。 腾讯微信月活跃用户达到8.46亿,在5年前推出朋友圈以来,目前约有61%的微信用户每次使用微信都会打开朋友圈。虽然腾讯尚未正式宣布AR平台,但该公司今年早些时候与" 阿里巴巴在移动AR市场展开了竞争。 Snap共有3亿月活跃用户,在Stories推出4年后,已经有45%使用这项功能。Snap并未将该公司的Lenses定位为移动AR功能,但他们仍在这一领域与Facebook和苹果展开竞争。 除此之外,LINE、Kakao、Snow、百度等公司也有不俗潜力。 准备进军移动AR市场的平台拥有数十亿用户,而且这些平台都很擅长向现有用户推介新功能。如果这些数据具有参考意义,那么移动AR软件平台所对应的有效用户数据都十分庞大。 我们过去两年一直认为,苹果是最有机会推动AR发展的科技公司,自从去年末以来,我们就把iPhone AR融合为移动AR预测的一部分。类似地,我们还预计三星、华为和其他公司都将推出自己的AR智能手机(有的使用谷歌Tango,有的使用专有系统)。 由于手机换机周期大约为2.5年,而高端手机的约占智能手机销量的1/3至2/3(具体取决于厂商和地区),因此,顶尖AR手机最初可以获得数千万装机量,几年内则能达到数亿装机量。 但移动AR硬件与移动AR软件是两个截然不同的市场,前者今后几年的用户数量也可能远小于后者。另外,移动AR软件平台可以向新的移动AR硬件无缝切换,使得移动AR硬件用户群成为移动AR软件平台的一个子集。(但苹果是个例外,该公司的这两个平台几乎一样。)硬件和软件厂商都可以在移动AR中获益,但具体方式以及获利规模可能有所差异。



综合我们的预测,亚洲(中国、日本、韩国等)可以拿下不到一半的全球移动AR营收、北美和西欧分别拿下约五分之一。所以,虽然" 虚拟现实从美国起步,逐步转向亚洲,但移动AR的表现似乎会更加平衡,腾讯,阿里巴巴、百度将与Facebook和其他企业共同登上国际舞台。 移动AR占据主导 在可预见的未来,移动AR将成为AR和虚拟现实市场的主导,因为它解决了AR面临的五大消费挑战(英雄设备、全天候电池续航、移动连接、应用生态系统、电信交叉补贴)。再加上获得了Facebook等国际消费平台的支持,AR和虚拟现实的转折点可能近在咫尺。 扎克伯格说的没错,但关键并不仅仅在于摄像头。首先是手机(软件),其次是(硬件)AR平台。这是一种连续打击,可以起到“不成功,则成仁”的效果。
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