
北京时间6月1日报道,根据伦敦风投公司Atomico周四发布的最新报告,去年全球电子游戏收入首次超过了1000亿美元,中国取代美国成为按市场规模计算的“世界玩家之都”。 报告显示,2016年全球游戏行业的市场价值为1011亿美元,中国6亿玩家在其中贡献了246亿美元,刚刚超过美国的241亿美元。市场研究公司Newzoo发布的数据显示,2015年,全球游戏行业的规模为918亿美元。 中国登顶 全球游戏增长的一个突出贡献者是苹果在中国的移动应用商店。2016年,在iOS游戏创造的180亿美元收入中,中国占据31%,高于2012年的只有3%。 Atomico投资总监兼研究主管汤姆·韦迈尔(Tom Wehmeier)是周四最新报告的作者。他表示,2016年游戏行业还创下了多个其它重要里程碑。“我们现在已经达到了这么一个阶段:全球游戏玩家已经超过了20亿人,手游已经成为了规模最大的细分领域,”韦迈尔称。
游戏公司Next Games Oy CEO、前Rovio并购部门副总裁泰穆·胡塔宁(Teemu Huuhtanen)表示,进军中国市场需要将国际开发人才与本土中国专有知识结合在一起。“你可能需要一个当地合作伙伴,需要本地化的东西不只是语言,”他表示,“如果与中国合作伙伴合作,你的发展会更好,确实需要" 花时间针对特定市场进行游戏本地化处理。” 他表示,这种模式会继续演化。“我认为像合资公司这样的模式会变得更有趣,能够让公司参与进去但又把重点保持在西方业务上,”他认为,“它能够让你快速进入市场,更好地整合,更加快速的开发,同时保留很大价值。我认为这值得考虑。” 由于许多娱乐业务拥有高利润率,大量中国工业公司近期开始收购西方游戏公司,以提高他们的整体利润率,从化学溶剂制造商到家禽肉处理商。彭博社此前报道称,自2015年以来,高达70%的游戏公司并购交易由中国买家实施。
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