
即使无线' 互联网最低迷的时候,游戏也依然是绿洲,现在随着无线互联的声势渐大,移动游戏将迎来更大的市场。在日前举办的第五届“2011年中国移动游戏高峰论坛”上,来自移动互联及游戏产业的400多位' 业界精英出席,共同探讨了移动互联网时代游戏的发展前景、运营模式、价值链以及投资潜力等问题。
“中国手机游戏高峰论坛”已经连续举办了四届,今年是第五届,会议名称不再称作“手机游戏论坛”而改称“移动游戏论坛”,对此,当乐网CEO肖永泉在会上表示:移动游戏定义将会被重新解读。移动游戏将冲出单纯手机游戏这样的概念,打造一个手机、平板电脑、客户端“三位一体”的游戏平台。肖永泉先生并在会上发布了由易观国际及当乐网联合推出的《2010中国手机游戏用户研究报告》,报告针对中国手机游戏用户的基本属性、参与游戏属性、游戏行为及付费行为、手机应用及终端情况使用情况等内容进行了分析。肖永泉表示,中国手机游戏的用户群比例最大的是在校学生,排在第二位的是公司职员。其中具有本科学历的用户占到55%的比例,而每个月收入在2000—3000块钱的用户群的占比是增加是最快的。此外,有60%用户表示曾经付费下载游戏,其中单机游戏的每月消费金额在5-20元人民币。80%的用户表示愿意为手机网游付费。肖永泉表示,目前手机网游在核心用户群增长方面,存在瓶颈,手机网游用户在手机游戏用户群中渗透率是个位数的变化,这是需要移动游戏产业去思考的问题。肖永泉表示,整体来讲,现在游戏规则跟以前发生了很大不同,大家应该从不同角度去尝试,让整个游戏用户群体拓展到更广的平台,拓展到更广的移动游戏用户领域里,这个行业才能真正实现质的突破。
北京创意产业研究所所长、国家863计划游戏技术发展战略小组成员、中国版协游戏工委副理事长王鸿冀在演讲中表示,游戏应该是娱乐与教化的融合。“假如说游戏规则是积极向上的,那么教化作用就是正面的,假如说游戏规则是消极颓废的,那么这个游戏产生的影响就是负面的,这点需要我们业界很好的认识。”Frost Sullivan首席顾问王煜全对王鸿冀所长的观点表示赞同,他说,国外很多研究的结果也表明,很多使我们生存和未来竞争力提升的东西都会在游戏里得到锻炼,比如反应速度,比如多任务处理能力,比如团队协作精神等等。
此外,针对目前游戏产业的现状,王煜全表示,由于终端与技术的发展,现在的游戏需求与以前完全不一样,比如按键手机和触摸屏甚至带重力感应的移动设备的玩法是不一样的,游戏开发商需要充分发挥想象力琢磨如何适应新的玩法,甚至如何发明新的玩法。王煜全说,现在看中国大多数游戏走的是打打杀杀这样的路线,这是我们做游戏的人不深入研究出的问题。王煜全说,“游戏能不能放弃以前历史,创造出伟大东西出来,前提是你要热爱这个行业,你要知道这不是靠骗钱生存的行业,而是要去改变过去历史的行业。”王煜全表示,创新需要很多条件的支持,现代这些条件都就位了,我们做这个产业只需要专心致志把应用做好,只要用户喜欢,我的收入利润就有保障,这是一个产业良好发展的标准。这个产业链跟各方可以各司其职,互相之间会形成良好的协调和配合。