
其实早在英特尔发布全新的Sandy Bridge之前,配备这个架构处理器的联想ideapad Y460p笔记本就已经在大学生们的手中传递了,并且在去年12月24号的晚上就进行了全面的曝光,而相传这款全新的产品依旧又是由126位大学生共同参与设计和研发的。对于大学生来说小y无论变成怎样,永远都是最了解大学生的,同时也只有大学生最了解彪悍的小y。
·谁说显卡不给力?联想Y460p性能测试不过当全新的联想ideapad Y460p正式发布后,一脉相传的经典外观依旧可圈可点,不过在idea乐园论坛中大部分网友就Y460p的配置展开了大型的讨论,他们总感觉此次升级的小y在显卡方面似乎并没有理想中的那么给力,同时也对AMD Radeon HD 6550M这款独立显卡产生了质疑。那么这款显卡的性能到底有多强,能不能在常规设置下流畅的运行目前主流的3D游戏呢?
在游戏测试的环节前我们先一起来看看联想Y460p的详细配置。通过AIDA64软件的检测,我们可以看到Y460p采用了英特尔最新32nm的Core i7 2630QM四核处理器和HM65芯片主板,处理器内还集成了全新的核心显卡,同时该核心显卡在睿频2.0技术下也能进行睿频。另外,Y460p还标配了2GB DDRIII-1333内存,装载了AMD Radeon HD 6550M独立显卡,配备了西数 750GB 5400RPM SATA-II硬盘、DVD刻录光驱、Broadcom 802.1无线网卡和蓝牙2.1+EDR模块。另外,还预装了32bit Windows 7 Home Premium家庭高级版操作系统。AIDA64检测的硬件配置
这颗英特尔最新的Core i7 2630QM四核心处理器基于32nm工艺,核心代号为Sandy Bridge,原始主频为2.00GHz,共享的三级缓存为6MB,整体TDP为45W。在开启睿频加速2.0时,单核心加速主频为2.90GHz,双核心加速主频为2.80GHz,四核心加速主频为2.60GHz,并且支持同步超线程技术,所以是四核心八线程。同时除了支持上一代处理器所支持的全部指令集以外,还支持全新的AVX指令集,这让我们在密集型浮点运算、3D游戏、CAD/CAM、数字内容创建等应用时有着更快的速度。CPU-Z信息—英特尔Core i7-2630QM四核处理器
另外,得益于32nm处理器共享的L3缓存技术,在提高计算效率和数据的命中率时,也缩短了我们在日常处理任务时的等待时间。同时,32nm处理器还采用了DMI总线和集成了PCI-E总线,使得处理器本身仅只需要与主板上的PCH芯片部分进行少量的数据交换就能实现操作,这样令数据延迟大大降低,也减少了我们在指定运行中所需要的等待时间。GPU-Z信息 AMD Radeon HD 6550M独立显卡
AMD全新一代移动级显卡HD 6000M系列不仅在logo上发生了改变,就连移动产品的命名也做出了稍微的调整,AMD在桌面级显卡名称后添加了“M”的字母,就代表了该显卡为移动级产品,这样也让我们能更好的区分产品的分类了。我们可以看到联想Y460p配备的这款AMD Radeon HD 6550M独立显卡,通过GPU-Z的信息,我们可以看到该显卡基于40nm工艺,拥有400个流处理器,显存位宽为128Bit,显存类型为GDDR3,显存容量为1024MB,并且支持DirectX 11、OpenGL 3.2、16x角度无关各向异性过滤、ATI Eyefinity(6屏)、ATI Stream、ATI CrossFireX、ATI Avivo HD(UVD2)、ATI PowerPlay、Windows 7等技术或软件。Entry模式下3DMark Vantage测试成绩为16922分
目前市售笔记本中主流级独立显卡的3D性能成绩
联想Y460p在3DMark Vantage的Entry模式下,最终测试成绩为16922分,其中GPU成绩为16766分。而通过上述主流显卡性能成绩的对比数据来看,AMD Radeon HD 6550M与上一代的HD5730性能基本持平,同时在3D方面的性能也比上一代Y460A提升了10%。可以说这款主流级的新显卡依旧能够胜任目前绝大多数的3D游戏,并且能够更好的支持DirectX 11规范,从而给我们带来清晰逼真的游戏画面和流畅的体验感受。PCMark Vantage测试整机各项性能的成绩
PCMark Vantage软件则更加专注整机多功能方面应用的测试。通过完全测试后联想Y460p的总成绩为6272分,这个成绩与之前小y相比,整机的性能得到了20%左右的提升,这也得益于Sandy Bridge新平台的架构和技术,而联想Y460p特别是在多媒体应用、娱乐影音和无线通讯等方面有着更好的性能表现。
·生存挑战全新面孔—《使命召唤7》
《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。此次游戏故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。《使命召唤:黑色行动》





在游戏第一任务的场景中,从宽阔的丛林户外再到破烂的房屋内,每一处的场景都在发生变化,随着不同的战争效果,帧数也发生了较大的变化,其中在整场游戏中最大帧数为61,最小帧数为29,平均帧数为41.31。这些成绩也说明配备AMD Radeon HD 6550M独显的联想Y460p能够轻松的流畅运行这款3D游戏。
另外,我们在细节画面中可以看到黑夜中灯光在挡风玻璃、武器等物体上的反射有着更精良的效果,甚至还可以看见武器镜头上的指纹,同时子弹和手榴弹的物理效果也会更加真实,子弹命中硬物时会弹射,而手榴弹能够在斜坡上滚落。
·经典即时战略再现—《星际争霸II》
《星际争霸II》是使用DirectX 9与像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉规格的游戏。同时开发小组也打算增加了一些采用DirectX10独有的绘图效果,并且声称兼容DirectX 11。Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。另外游戏还将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。但图像引擎本身将可以支持《星际争霸Ⅱ》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。
《星际争霸II》
《星际争霸II》游戏画质的最高设置(点击可放大)
《星际争霸II》延续了前作《星际争霸》的经典,无数电子竞技爱好者都非常喜欢这款游戏,不过很多朋友也开始担心该游戏对硬件要求,而这完全要根据玩家自己对游戏画质的要求了。比如我们在使用联想Y460p试玩《星际争霸II》时,跟众多发烧级玩家的设置习惯一样,将分辨率设置为最佳的1366×768,单位图像开启3D模式,而其他的效果均开启超高和极限的特效设置。《星际争霸II》中激烈且残酷的战役画面(点击可放大)
《星际争霸II》中激烈且残酷的战役画面(点击可放大)
《星际争霸II》中激烈且残酷的战役画面(点击可放大)
《星际争霸II》中激烈且残酷的战役画面(点击可放大)
《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族都有更多的新兵种,对于玩家所熟悉的兵种也有所调整。而游戏结构上还是类似于前作的经典之处,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
在一场完整的战役中,我们可以看到在同前作的经典模式下操作时,游戏帧数基本保持在35FPS左右,而当画面中的建筑物和兵种数量剧增时,或者将画面角度拉近显示某处的局部细节时,游戏帧数会保持在30FPS左右,而在我们拉近距离并发生激烈的战争时,游戏帧数会保持在25FPS左右。可见在这种最高游戏画质下,联想Y460p依旧可以流畅运行这款游戏。
·血腥与残暴的恐怖—《生化危机5》
体验看不见的恐怖!EA(台湾)于今年9月15日推出了PC版《生化危机5》。游戏包括曝露在耀眼太阳光照射下的市区、毫无人烟的城镇,以及像是洞窟般的阴暗地点,都会有意想不到的可怕生化怪兽冲出来袭击玩家。透过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现出血腥残暴的恐怖感。《生化危机5》
《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档夏娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。《生化危机5》DEMO中的游戏场景(点击可放大)
《生化危机5》DEMO中的游戏场景(点击可放大)
《生化危机5》DEMO中的游戏场景(点击可放大)
《生化危机5》DEMO中的游戏场景(点击可放大)
在1360×768分辨率、X2抗锯齿的默认画质下得分排名为“B”
在1360×768的分辨率、X2倍抗锯齿的默认画质下,DEMO最后的得分排名为“B”,平均帧数为41.2FPS,而对于这类动作游戏从理论上来说,每秒保持在25FPS之上就算基本流畅,可见联想Y460p在常规的游戏设置中能够非常流畅运行该3D游戏。
另外,由于《生化危机5》游戏风格的原因,该作的阳光及灯光效果将会实现对眼睛有一定的影响,在由光明的地方进入黑暗的地方,我们眼睛首先看到室内里的环境时会有些模糊,待眼睛适应之后才会慢慢看得清楚。相反,在走出阳光猛烈的地方时,主角的双眼感到耀眼便会有瞬间是雪白,看不到周围的环境。此时游戏的帧数也会发生明显的变化,但对游戏的流畅度并没有任何影响。
·感受狂野的风暴急速—《尘埃2》
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。 《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异。另外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏中的DEMO测试画面(点击可放大)
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏中的DEMO测试画面(点击可放大)
通过在前文中我们对显卡进行的解析和测试结果来看,AMD Radeon HD 6550M显卡在性能上仅比上代小y提升了10%左右,虽然性能提升的幅度并不算大,但这款显卡最大优势还在于其对于DirectX 11规范的良好支持。用时这也能让3D图形图像有着更加细腻的画面显示效果。《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏中的DEMO测试画面(点击可放大)
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏中的DEMO测试画面(点击可放大)
在1360×768分辨率、X2抗锯齿的默认画质下
在我们试玩DirectX 11游戏《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》之前,首先将游戏分辨率设置为最佳的1366×768,并开启X2的抗锯齿,而其他均保持默认设置。在通过游戏中的DEMO程序的测试后,联想Y460p在整场比赛中的游戏最小帧数为28.4FPS,平均帧数为33.9FPS。这个平均帧数也再一次证明了联想Y460p能够流畅运行DirectX 11游戏的实力。
另外,因为整个游戏的风格都是以沙尘地带的场景为主,所以当赛车在飞驰的速度下经过时,所产生的气流带动周围树木、旗帜和车体本身的物件来回晃动,特别是在掠过水潭时,那溅起的水花非常逼真,高速状态下漂移所引起的沙尘效果不仅漫天飞舞,就连车身上都能留下明显的灰尘,而地面上早已留下了较深的轮胎痕迹。
小结:
联想ideapad Y460p作为全国首款基于英特尔最新Sandy Bridge平台的笔记本,率先让我们体会到了Sandy Bridge架构四核处理器的强劲性能,同时该处理器的亮点还是在GPU性能上,不过我们毕竟不能用独显的性能去对比集显,而集显性能的提升对于商务人士和对3D要求不高的朋友来说的确是很大的福音。通过我们对AMD Radeon HD 6550M独立显卡的测试结果表明,这款显卡虽然从规格上来说并没有革新的变化,同时在性能上也仅比上一代小y所配的HD5650提升了10%左右,但这款显卡最大优势还在于其对于DirectX 11规范的良好支持。而在游戏方面的表现还是非常不错的,特别是在《星际争霸II》的高画质环境中也依旧能够基本流畅的运行。另外,联想官方表示下一代全新的Y470笔记本将会在4~5月份考虑上市,同时除了采用最新Sandy Bridge处理器外,还会采用性能更强劲的NVIDIA中高端显卡。