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我国网游用户近4亿 手机网游用户2.79亿(附股)顺水鱼财经

核心摘要: 网络信息中心(CNNIC)今日发布了《第37次中国络发展状况统计报告》,报告显示,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的45.1%。 预计未来将会有更多精品移动游戏的推出,伴随着的是游戏数量的减少,尤其是那些拥有庞大IP储备资源的开发者。其预计重度移动游戏将会进一步提升玩家黏性、在线时长
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' 中国互联网络信息中心(CNNIC)今日发布了《第37次中国' 互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的45.1%。

' target='_blank' >中银国际预计未来将会有更多精品移动游戏的推出,伴随着的是游戏数量的减少,尤其是那些拥有庞大IP储备资源的开发者。其预计重度移动游戏将会进一步提升玩家黏性、在线时长,同时伴随着货币化效率的进一步提高。

海外市场方面,中银国际认为,2016年一大批移动游戏公司将进军海外市场。在国内市场,一款常规移动游戏的平均净利率(占总销售额的百分比)目前约为10%甚至更低。与此同时,同样一款游戏在海外市场的净利率将超过20%。根据艾瑞咨询预测,五年内我国移动游戏的海外市场规模将超过500 亿人民币。主要目标市场包括东亚、东南亚和中文使用较多的海外地区。

虚拟现实方面,中银国际指出,长期来看,虚拟现实必将成为网络游戏的主流形式。但是,这种技术目前还处于商业开发的初级阶段,短期内货币化机会很小。根据暴风魔镜的统计,中长期内约有90%的虚拟现实游戏是移动游戏。分类别看,中银国际预计交互较少的休闲类游戏在短期内将发展更快。

此外,中银国际认为,游戏、电影、小说、动画和其他在线娱乐形式的相互渗透将会越来越明显。IP成本继续上升,从而推动移动游戏的开发成本进一步提高。预计2016年会出现更多的全球化/系列化的IP。

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