“信用卡模式”大幅降低了玩家参与游戏的门槛,但对游戏品质也是一个巨大考验,因为“玩得不开心,玩家完全可以一走了之,无需为透支信用付费”
最近,“骨灰级游戏迷”、
“网络游戏收费模式已经从第一代的计时收费转到第二代的道具收费了。在这个基础上,从玩家使用习惯和游戏乐趣出发的运营新模式还在陆续出现。”求伯君告诉《财经时报》,金山刚刚推出的“信用卡机制”模式,就是一种可能颠覆网游产业的新模式。 确实,每种新模式的出现,都在一定程度上颠覆了网游产业格局。第一代网游模式成就了盛大陈天桥的崛起;第二代以道具收费为核心的免费模式,则帮助市场的新领袖。现在,求伯君也希望借助新的模式,完成金山软件向网游第一集团的冲刺。 今年第一季度,金山软件业绩增长迅猛,总营收达到1.75亿元,利润为6431万元。其中,网游业务占到了金山总收入的69%。但与盛大以及史玉柱的市场的规模并不大。盛大同期营收为7.798亿元,净利润为2.888亿元,为金山的5倍;而巨人网络同期营收为4.716亿元,但利润率高达68%,居网游公司之首。 在这种格局下,金山、腾讯等企业均希望借助模式的创新,扭转目前网游市场几家独大的局面。“新模式的出现,可能会对一些网游厂商带来巨大提升机会,不过,这些尝试也存在失败的风险。”业内知名财经时报》采访时认为。 降低用户门槛 尽管“信用卡机制”在网游领域闻所未闻,但实际上,这只是现实生活中信用卡理念的一种引入。 据求伯君介绍,区别于前两代网络游戏运营模式,“信用卡机制”模式更加突出玩家体验和感受。因为根据这种模式,玩家不仅可以免费玩网络游戏,还可以凭信用“免费”购买游戏道具,并根据自身满意度再决定是否为此付费。 这种方式无疑大幅降低了玩家参与游戏的门槛,但对游戏品质也是一个巨大考验,因为“玩得不开心,玩家完全可以一走了之,无需为透支信用付费”。 据金山内部人士透露,网游《封神榜2》运行“信用卡机制”已有半个月时间,目前游戏已经达到20万人在线规模,已经证明了新模式在吸引用户方面的能力。而一个奇怪的现象是,玩家人均消费并没有因此降低,反而呈现升势。
客服热线:











