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后魔兽时代两极分化:网游集团军加速跑顺水鱼财经

核心摘要:  被视为金融危机避风港的网游业,二季度又迎来规模的增长。艾瑞咨询最新报告显示,2009年第二季度中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%。 但并非所有的网游企业都成功避险。失去了《魔兽世界》的第九城市,最近传出裁减地面推广队伍的消息。之前依靠《魔兽世界》在网游第一集团占据重要位置的九城,不得不壮士断腕,走向自主研发和代理结合的多平台战略。 网游业整体格局的进退,正在引发整个网络游戏
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  被视为金融危机避风港的网游业,二季度又迎来规模的增长。艾瑞咨询最新报告显示,2009年第二季度中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%。

但并非所有的网游企业都成功避险。失去了《魔兽世界》的第九城市,最近传出裁减地面推广队伍的消息。之前依靠《魔兽世界》在网游第一集团占据重要位置的九城,不得不壮士断腕,走向自主研发和代理结合的多平台战略。

网游业整体格局的进退,正在引发整个网络游戏市场板块的重新洗牌。

“后魔兽”时代两极分化

最新数据显示,以盛大、腾讯和网易为首的新第一阵营稳稳掌控了中国网络游戏市场50%以上的市场份额。

“未来谁将成为中国网络游戏市场的第一,偶然性很大。”艾瑞咨询网络游戏分析师赵旭枫在接受《每日经济新闻》采访时表示,包括腾讯、网易和盛大,都拥有领军网络游戏的资质。2008年,腾讯依赖QQ用户优势迅速占领网络游戏市场,2009年第二季度已达到中国网络游戏市场份额仅次于盛大的位置。

有分析人士认为,从目前来看,资金充足、拥有运营大型游戏的经验、且拥有巨量用户资源的网络游戏公司,都具有向市场第一冲击的潜力。”

另一方面,以九城、' 巨人为首的依赖单一产品占据一席之地的网络游戏公司,正在遭遇网络游戏生命周期以及创新不足等先天缺陷带来的困扰。

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