
1月13日消息,艾瑞咨询今日发布分析报告指出,2010年第四季度网络游戏市场规模达到90.5亿元,较上一季度上涨5.8%,较去年同期上涨24.7%。艾瑞同时指出,网络游戏行业发展正遭遇瓶颈期,预计2011年网络游戏行业市场规模整体上升乏力。
Q4中国网游市场规模达90.5亿元 环比增5.8%

报告指出,2010年第四季度中国网络游戏市场规模将达90.5亿元,较上一季度增长5.8%。一方面网络游戏市场被市场消费旺季所带动,形成季节性增长,消费能力较第三季度更有提升。
另一方面,第四季度各网络游戏运营商上线各明星产品、更新游戏内容迎合了市场需求,同时采取积极促销策略,成为第四季度市场增长的推动力。

艾瑞指出,腾讯市场份额进一步增大,占网络游戏市场份额的31.0%;网络游戏市场TOP3运营商则占据整个市场58.5%,较第三季度有上升趋势,而中小企业的份额则持续下滑,网络游戏市场集中度进一步提高。
随着网络游戏对用户的渗透趋于饱和,且网络游戏服务供过于求状况的持续,中国网络游戏市场实际上已经由外扩式发展转向内部争夺式阶段。各中小企业不得不开始从各方面控制成本,降低运营费用。
艾瑞认为,网络游戏行业发展正遭遇瓶颈期,预计2011年网络游戏行业市场规模整体上升乏力,网络游戏市场增长速度会有所放缓,行业增长性堪忧。同时由于网络游戏行业的运营成本不断上升,使中小型企业营收下降,生存环境恶化。
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