从首期鲸直播开始到今天已经是第五期了,感谢大家一直以来的关注和支持。本期嘉宾,是鲸交所的亲密合作伙伴TP钱包的CTO陈达,陈达将带大家从TP上架的400款应用来看DApp的冷暖与走势。
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小鲸:据大家所知,TP钱包有近400款的DApp,您可以跟大家介绍一下分类都有哪些,比重是怎样的吗?
陈达:是这样的,我相信来看直播的小伙伴,大部分人对DApp其实都是有一定的认知了。但是我还是想简单介绍一下什么是DApp,因为我觉得还是会有很多新人来看直播。
DApp其实跟我们平时用的App,从文字上看是多了一个D,全写是Decentralized,去中心化的。从狭义上来说,一个严格意义上的DApp,其实是需要去中心化的账号体系以及全部逻辑的上链。所以这样的话,不管你开发者是否要继续维护DApp,它只运行在区块链上。
也就是说DApp的运行不依赖于中心化的服务器,这跟我们中心化的App不一样,比如美团、大众点评等,其实它是有自己的中心化的服务器的。但是DApp从狭义上讲,是不需要这样一个中心化服务器的。
当然了,从广义上来说,只要账号是去中心化的,或者说有一部分逻辑在链上,我们就可以说他是一个DApp了,因为DApp上链的成本其实是很大的。从广义上来讲,其实像我们App钱包也可以说是一个DApp,包括搭建在智能合约上的交易所鲸交所,其实也是一个广义上来说的一个DApp。
简单介绍完了以后,我们接进入正题。我们钱包里的DApp,其实现在是支持了像EOS、ETH等六个底层公链的DApp。虽然说DApp从以太的时代,也就是区块链2.0的时候,智能合约出现的时候就已经存在了这种DApp的形式,但是真正引起大规模的关注,其实还是要说到去年,EOS上线,就半年我们看到DApp的一个爆发,因为我们钱包是作为第一个支持EOS DApp的一个移动钱包。
对EOS DApp的发展其实是最清楚不过了。所以我们今天聊一聊DApp,主要还是以EOS为主。要说起DApp的分类跟比重,我们钱包上有400多款,其实也是从0到1也是在不断的变化的,然后分类和比重其实也是在不断变化的。
在最开始EOS DApp上线的时候,其实出现最早的一批DApp是从以太上面迁移过来的。像那个时候FOMO 3D,包括像狼人这种资金盘,其实都是从以太那边过来。还有像般若的糖果盒,其实最开始也是以太那边有,然后慢慢迁移到EOS上来的。
然后构成最早一批EOS DApp分类的一个比重,然后后面其实是出现了一些像剪影,像欢乐谷等很多游戏,这些游戏去做分红的一种模式,其实吸引了一些玩家,但还是一个不温不火的一个状态。
然后再到后面的话,其实就是大家比较熟悉的像EOS Bet和BetDice,它带起了DApp的挖矿热潮,同时也出现了一批用户叫做矿工,就是有专业挖矿的,以及甚至是出现了一些挖矿的贷款。
在dice挖矿最火的时候,我们其实是一天能收到十多个同质化的dice和挖矿的DApp的商家。但是总的来说,其实dice这种挖矿分红的形式,从它的性质其实也是一个零和游戏,所以说这个东西是很难维持长久的。
所以说很快也就是今年年后,挖矿的热度下来以后,大家就明显地感觉到DApp有点凉了。然后最近的话其实是有一些起色,就是说我们会看到一些跟ipfs去结合的一些DApp上线了。
在DappReview上排名第一的是hashbaby,还有一些像电子书,还有做原创文学的一些智能签名等等。这里简单介绍一下,IPFS你可以理解为是一个分布式的存储的云盘,它其实是可以跟区块链很好的结合。
而且我觉得跟像图片、电子书以及文章,这些东西其实是一个非常好的结合。所以我觉得现在DApp其实已经开始逐步起来了。然后其实像这种DApp其实也是符合一个技术成熟度曲线的。
一般从最开始,然后会有一个超出预期的巅峰,然后再到下面泡沫的一个个消亡,然后再逐步的成熟起来。我觉得现在DApp已经到达了。我觉得dice那一波应该是在顶峰了。
然后现在已经是在低谷。我觉得年后那一波应该属于是最底的地方了,然后我觉得现在慢慢的在开始逐步发展。当然了除了我上面说的这些DApp,其实EOS上还是有很多有意思的DApp。
比如说像鼓励大家去做公益的卡玛,区块链的维基百科IQ还有一些像绘画的pixEOS,还有一些专注于招聘平台的,还有一些做隐私转账的,还有一些艺术平台等等,当然还有去中心化交易所。
因为ETH的性能是不够的,所以说去中心化交易所在以太其实并没有说做的特别好,但是在EOS上面其实是出现了很多这种比较出色的去中心化交易所。当然了,除了我说的这些,我们钱包还有很多非常有意思的DApp,大家可以有时间去关注一下,而且我觉得现在的DApp质量是比之前的DApp出色很多,而且会有很多优质的项目代理商。
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小鲸:好,刚刚陈达也和我们聊了很多种类的DApp,说到DApp,您觉得DApp之后的发展方向会是怎样的呢?
陈达:在EOS上DApp开发者是非常活跃的,而且EOS性能也完全是足以支撑这些DApp去真正的商业化的。上面我也提到了,在短短不到一年的时间,EOS DApp经历了很多的很多次的迭代。当然EOS的优秀性能也吸引了一些传统行业的大厂来参与,比如一些大的游戏引擎厂商,也在EOS上面做一些事情。
所以我觉得游戏肯定是区块链发展的一个先锋,是属于区块链发展的首要方向。此外其实说EOS上面有一点做的非常好,就是说它的系统合约你去看,其实已经给我们提供了很多的思路,它是比以太复杂很多,它已经内置了一些系统合约,像我们最开始EOS火爆起来的就是他的基于bancor的内存买卖,其实它这个东西也是属于一个比较好的应用场景。
包括像最开始的IBO其实也都是基于这个模型来做的。此外还有EOS上面的一些短账号的拍卖,他的投票以及公投系统,还有最近要上线的REX。其实你可以在这些系统合约里面看到,就是说区块链技术可以在哪些地方去应用。其实都是可以复用这些模型的。
我觉得这对于区块链来说是一个非常好的可以理解的例子,然后可以通过这些模型,你可以去用到各个领域上面去。还有另外一个就是说EOS可以跟不同的技术去结合,我觉得也是一个非常好的一个方向。
就像最近出的IPFS跟EOS的结合,其实是一个非常具有区块链精神的一种DApp。我觉得未来的话包括像物联网、5G、AI等等,我觉得这些领域都是可以跟EOS或其他的公链合作。
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小鲸:刚刚我们聊的比较多的是EOS上的DApp,从目前几条公链上DApp的数量来看,ETH的基数大,EOS和波场的DApp增长的比较快,作为开发者,您是怎么看待这三条公链的发展,以及链上DApp的走势会不会出现一些同质化的问题?
陈达:是这样,因为以太的话其实是作为一个已经运行了四五年的一个调试链,那个时候其实几乎是没有其他的公链去跟它竞争的,所以大家想到去做DApp,其实几乎就是在以太坊链上做,所以说ETH现在基数比较大,这是有一个时间的因素的。
时间的因素其实也导致了很多前期的技术开发者、创业者其实都是已经投身在ETH上,所以说ETH上面其实有很多优秀的技术,开发者比较多一些。
因为EOS和波场的话,是作为一个比较新的东西,它在性能上是完全超越ETH的。EOS的设计跟以太是完全不同的,不管是从DApp的开发,还是说从跟区块链之间的交互,还有它的公式模型,其实也是不一样的。
所以说EOS DApp上面其实不管是开发还是使用,其实是有一定门槛的。尤其是大家知道EOS账户系统其实是非常复杂的,就是我们钱包刚最开始去支持EOS的时候是踩了很多坑的。
因为账号系统实在是太复杂,我们也是经历了很久才去做用户的教育。但是熟悉了EOS账号体系以后,你会发现EOS账号体系真的是比以太会强大很多!
优秀的EOS性能吸引了大量的开发者进场,像它的DPOS共识模型,也将用户跟开发者以及社区很好地凝聚在一起。
最后说一下波场的DApp其实是跟以太的开发其实有点类似的,包括他的一些语言,还有一些开发合约的语言,包括他的DApp和节点之间的一些交互,其实都是跟以太很类似的。
所以其实有很多开发者是很容易迁移到波场上来的。 这个也是波场的一个优势,当然波场还是有着比以太更高的一个性能。DApp的体验,整体来看的话,EOS的体验会更好一些,然后其次就是波场,现在目前来看的话,以太的DApp性能和体验上其实会稍差一些。
其实EOS是跟其他两条公链完全不一样的模型,所以说其实EOS跟他们是没有什么可比性的。然后至于以太的话,其实是因为时间经历的比较久,波场的话是性能会好一些。
这两个公链如果能各自克服自己,包括像以太如果做好它的分片,或者是能把性能提高的好一些。波场有更好的一些技术开发者来入场,我觉得都是一个很好的一个方向。
我觉得三个公链都有各自的优点,还是看后面大家能不能克服各自的困难,然后才能在架构上面发展更好。
还有一个问题,是DApp会不会有同质化的问题。我觉得同质化的问题是肯定会有的。像EOS其实刚上DApp的时候,其实也是借鉴了很多以太上的东西,像fomo 3D,包括我们现在要出的一些协议,其实都是借鉴了他的一些玩法。 波场其实也是类似的。
未来这些老牌的公链走过的路,新的公链都是要再去趟一遍的,我觉得这是肯定的。像EOS其实带来了一些像dice这种比较对性能要求比较高的东西,未来的公链如果要上的话,也是会去做dice应用来证明一下自己,看看我的性能是足以支撑起像dice这种比较高频交互的DApp。
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小鲸:好,我刚刚是在社区当中看到有用户表达说大学毕业之后好像就没有再见过陈达学长了,今天很开心,鲸直播能够给大家提供这样的一个平台,还能见到学长。
回到我们的正题就是。鲸交所的新版本最新推出之后,用户注册已经不需要EOS账号了,手机号机是希望帮助更多的人轻松地进入区块链的世界。TP也是支持手机号注册,大幅降低了用户的门槛。您觉得当规模化用户开始接触区块链,区块链的应用领域,在哪些方面会有一些突破呢?
陈达:EOS账户体系刚才也说了,其实真的去推广EOS公链的时候,确实是一个比较高的门槛。其实像交易所,还有我们钱包,都是作为区块链上比较重要的一个角色。
角色越大,能力越大,责任就越大。所以说这个确实是我们应该去做的。当然我觉得这个是区块链初期的场景,像DApp和App其实分得很清,就需要一个EOS账户去使用这些DApp。
我觉得后面应该会好一些,就是说DApp和App的界限应该会慢慢的模糊掉。然后我觉得那个时候我们的门槛也会慢慢越来越低。
至于说当规模化的用户开始接触区块链,你觉得会在哪些领域会有突破?其实这个领域我刚在上面那个问题也有说,就是说他跟不同的新技术去结合,这是一个方面。然后从宏观上来说的话,我觉得区块链最核心的一个东西,其实就是它的数据。
我觉得数据是区块链的核心,不管是说你的数据的一个共享,还是你的数据隐私保护,我觉得这也是区块链的一个核心。我觉得围绕着这些核心,其实可以很发散的去思考整个过程。
你在游戏里的各种道具,其实都是区块链上的一些数据,还有你在现实中的一些资产。就区块链的趋势,很多的资产其实是可以通过token去链改,就是说我们把原来互联网的一些东西改到区块链上。然后现在的一种说法就是说把你的一些资产全变成token,其实也算是一种链改。
我觉得还是在游戏方面会首先去发展,然后后面的话是在金融方面以及在版权方面,我觉得这是下一个爆发点。至于后面的话,最后面的话DApp的一个形势,应该是对我们普通用户其实是没有感知到的。就是说在普通的App中其实是已经嵌入了一些DApp上面的一些信息了,只是说上面的信息对普通用户来说是无感的。
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小鲸:好,谢谢,插一个问题,关于您个人的一些问题,就是您自己常用的是有哪些DApp?
陈达:这个其实是有时候会有打广告的嫌疑。我常用的话其实是我们钱包里面有一个特别有意思,比较怀旧的一款DApp。说出来会暴露年龄的一款DApp。
在我小时候windows里面会有内置的四款游戏,有扫雷,还有一个红星大战。我们现在钱包里面上了一款是叫蜘蛛纸牌,之前是叫空档接龙还是叫什么?我记不太清了。
其实那个DApp做的我觉得目前来看是做的体验是非常不错的,我们自己团队也都很上瘾的一款DApp。我觉得他做的比较有意思,他们并没有说把所有的逻辑做到链上,而是把一部分比较重要的逻辑去做到链上,然后有一部分是做在自己的服务器上的,我觉得这种思路是合理的。
像之前有一款大家公认的,比较好的一款游戏叫EOS Knight,就是骑士。它是把所有的功能全做到链上面,是完全去中心化的一个DApp。它是一个RPG游戏,我这个人物有一个装备以后,我要装备上这个装备,或者说我要合成一个装备,我觉得这些的操作其实并不是说一个很重要的东西,我觉得是没有上链意义的。
但是其实把所有东西全部上链,这个不管是对区块链上的资源,或者对你操作的复杂性,还有你的性能都是一个非常大的浪费。所以虽然说它是一个非常好非常好玩的一款游戏,但是我觉得还是有一些问题。
然后比较期待的是REX,我觉得这是比较有意思的。
社区用户提问:
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小鲸:好,谢谢陈达耐心解答,下面我们是社区提问的环节。我这边是有收到一些用户的提问,刚刚您也聊到了您最近比较感兴趣的REX,也是在技术上着手开发一个设计,那能跟我们简单的介绍一下它的玩法吗?
陈达:作为一个开发者来说,你看到REX的设计模型时,你整个可以说是非常兴奋,因为你投身于区块链这个行业吗,你看到一个很好的DApp应用,其实是非常令人激动的。
我简单介绍一下,REX其实就是要解决EOS上面很多资源的问题,像DICE火爆的那段时间,其实是会有瓶颈,REX主要就是要解决这个问题。
REX主要是两部分功能组成,一部分是说我作为代币的持有者,但是我对资源没有很多的要求,我可以把我的代币去抵押,你可以认为是抵押到我这个合约里面,然后我会换成REX。虽然它不是代币,你可以理解为是股票。
另一方面,它是针对对资源有需求的项目方,项目方可以通过少量的EOS,比如我发一个EOS可以在REX上面租一百个甚至是一千个REX的CPU资源,或者是NET资源,可以租30天。
这样的话其实是满足了项目方对于资源的需求。当然项目方租赁资源所花的费用是就给到出租EOS资源的人。简单来说的话,其实就是一个租赁模型。
但是你仔细去看这个东西,他其实是可以映射到现实,你可以理解为是一个去中心化的余额宝,我们把钱存到里面来,他给我年化 3% 的收益,但其实我并不知道他真正的拿到这笔钱去做了什么。
至于她是不是自己拿了百分之五,然后只给我们3%,都不知道。当然这只是举个例子。但是如果说把REX的模型应用到支付宝的余额宝里面来的话,他就可以做到我这边收到8% 的收益,我是完全透明给用户,因为这些全是通过链上,在智能合约里面直接就去完成了的,是无法作弊的。
所以像这种模型其实具有非常颠覆性,它是完全可以秒杀现有的所有理财产品。当然这是最理想的场景,但是说如果真的想去颠覆类似支付宝的余额宝等理财产品,其实还是有很长的路要走,但是它未来可能是这样的模式,可能是会成立的。
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小鲸:好,刚刚的讨论中我们也了解到您玩了比较多的EOS游戏,在目前的EOS生态中有新的DApp可以说是大多数,您认为究竟是游戏需要区块链的革命,还是说区块链需要游戏带来流量?
陈达:我觉得可能是因为游戏的天然属性其实是有一些博弈在里面,而且区块链的很多用户其实都是圈内过来的。其实我觉得DApp用户有两部分人,一部分人是真正的就是说从币圈过来的,从炒币过来,然后他想去体验。
然后还有一部分可能是对区块链技术,或者是区块链行业的从业者去玩,所以说游戏它自己本身其实带了一些博弈性,或者说追逐利益的因素在里面。同时大部分用户其实也是属于高风险的投资者。
所以说前期的话可能还是以游戏形式优先去发展起来。
小鲸:好,谢谢陈达,感谢陈达今天做客鲸直播。
陈达:感谢鲸直播,感谢大家。拜拜。
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